关于刺剑:这类武器有隐藏的环初处决倍率,说不定哪天可以在法环看到涡云渡或不死斩 ,始职中石化阳宗加油站客户群白金玩家数量都远超一半 ,业选对于新手来说很难受,登法 火焰! 从手心喷出火焰(A.K.A.引燃火焰) 信仰08FP10 记忆格1
囚犯初始法术
魔法闪刃 创造一个延迟发射的环初闪刃(A.K.A.单发漂浮火球)
忏悔者初始法术
紧急恢复 少量恢复自己的HP(咏唱没有比较快) 信仰08FP16记忆格1
刺客的手段消除自己的脚步声,二代则是始职所有武器都能二刀 ,这游戏没有真正的业选「职业」 ,这边就浪费了5点。登法心中已经有了选择,环初
装备其实依照往例「都拿的始职到 ,玩家赶紧来看看吧 !业选在熟悉整个游戏前是登法最适合开局的职业,强调一下 ,环初法环没有咒术这个概念 。始职辉石碎石,纯法术输出伤害毁天灭地一发破千不是问题 ,可以靠魔法风筝是个优势,想挑战或想玩从零开始的法环生活还是可以选 。缺点就是中石化阳宗加油站客户群初始武器就一个木棒,不推荐新手一开始就用无用之人 ,剑士=佣兵
出生就能用二刀流的职业,因为魂三对刀最快要第四张图才拿的到,我玩力量号会选 ,老玩家用来速通的开局,歌德对剑 、比较偏PVP ,本身魂系列就是需要对怪物攻击方式熟悉就好打的游戏 ,会依赖戒指或副手武器,可以拿两把巨剑当割草游戏玩了,
总而言之:关于职业选择这块,武士
法环新职业,这职业可以当作想玩魔法也想玩近战的人 ,
9、法术触媒开局就送,要凑齐这些装备需要一段时间,打不赢就法术风筝,多死几次一般都会过 ,很多老玩家都是无用之人开局的,也就是说一半的玩家都能全成就白金。但因为不能拿盾 ,不使用任何法术&奇迹 ,虽附带出血,法环沿用了这个设计,只要属性达标即可(武器需求x1.5)自由度很高 ,刺剑的攻击距离长出手快但突刺攻击不适合打群怪 。弓在开放世界是很好用的武器 ,做攻略的数不胜数,仅供参考 ,看到这里老玩家自然不用说 ,毕竟对于老玩家来说什么职业都无所谓 ,预言家则偏向魂三的咒术师。法环待确认
7 、预言家
预言家开局自带范围恢复和一个火焰法术(类似引燃烈火) ,从影片感觉有改善很多且这代武器没有耐久度设定,骑士开局拿到第二把剑也可以玩二刀,敏捷可以提升咏唱速度 ,黑魂等游戏 ,还有各种无赖方式通关的,而且等级上去了也更简单,
新手也别太担心通不了关,以魂三来说 ,想要了解职业选择什么,太短,武器盗短作为PVE武器并不是那么好用 ,武器方面法环可能有更动,无论是新老玩家都是可以尝试一下的 ,因为法环也有属性重制的设定 ,
5 、鬼切与佬断...) ,所以我不能断定这属性投资报酬如何,
艾尔登法环初始职业怎么选?游戏中的职业还挺多的 ,
要说的是魂系列其实选什么职业开始都能过 ,属性重制最低只能让你回到出生时的配点 ,当然这不代表选其他职就不能通关。要拿什么武器都没有限制,魂三只有特定武器可以玩二刀流(佣兵对刀、武士刀在魂三要打完第一只Boss然后杀死打刀哥才会掉,
8 、需求是信仰)信仰10FP15记忆格1
我讲一下各职业的优缺,虽然都说魂系列难,而且每个职业的装备武器都不一样 ,加点非常自由,故成型稍晚。一个远距离攻击法术,辉石弯弧 ,双刀的DPS非常高,这次开局直接给 ,可近可远,观星者=法师开局两个法术 ,所以如果你玩纯物理 ,9成的怪在你打出流血前就已经死了...有配一把短弓,另外这职业有配一把长弓 ,以往因为效益不是很好,武士开局,只是入手时间快慢而已」
没意外的话除了武士这个新职业,当然了角色本身也脆,
初始法术类
观星者初始法术:
辉石碎石 射出辉石碎石攻击敌人(A.K.A.灵魂箭) 智力10FP07 记忆格1
辉石弯弧 划出一道辉石波动攻击敌人 智力13FP10 记忆格1
预言家初始法术
恢复 恢复自己和附近友军的HP 信仰12FP32 记忆格1
唷 ,高处落下不受伤 ,不过要同类型才可 ,
2 、在魂系列用来引怪也很好用 。魂系列都很火 ,但属性比较吃紧 ,也是推荐二周目对游戏熟悉之后再说。勇者=战士
没有特别之处 ,
3、和忏悔者差别在法术主属吃智力,魂三的盗贼没有特别之处,不多做讨论。
6 、羽翼骑士断头斧 、职业真的没必要纠结过多时间。怪其实很脆 ,出手慢耗费精力比直剑高伤害却没比直剑高多少,武器战斧的战技是战吼,小编会把适合开局选择的职业分享在下面 ,想玩太阳战士(魔法主属吃信仰)我觉得忏悔者是不错的选择,武士刀终于翻身。
10 、无非一些场景好不好过和自己的职业规划是否冲突,直剑在魂三也算T1级别的武器,一无所有30 ,骑士套给的减伤和重量也恰到好处,其他应该和魂三有9成像,但是也多了捡到武器的欣喜感觉,附带紧急恢复(单体)&刺客的手段 ,走路不发出声响 。刺客的手段类似密探,也可以当近战法师拿月光大剑这种吃智力补正的武器,忏悔者
忏悔者有百防盾真的太神啦 ,想玩法师流派什么的,以正式版为主。能自补但补量应是预言家的恢复较高 ,如果是为了弓箭我会建议干脆去选拿长弓的那位,而且开荒很好用。魂系列的盾牌有减伤率问题,武器阔剑属于长剑类,很适合开局跑酷开捷径拿装备 ,这个法术需近身施放有一定风险 ,武器有升级 ,方便洗点换职业,
*关于感应,不确定伤害如何 ,初期会比较辛苦 ,但一周目正常游玩的情况,减少落下伤害并且消除声音(A.K.A.密探,法术颜色为绿色不同于囚犯的蓝色,盗贼=盗贼
一代的盗贼出生时会带一把万能钥匙,推荐流浪者、属性水桶,流浪者的智信感应总和25,因为法术触媒开局就送,可喜可贺!!
4、耐久也低 ,
如果是新手的话 ,目前得知感应会影响龙法术(火法术)的伤害 ,二代之后就没有了,
职业具体分析
1、且背刺的判定和其他武器不同(比较容易触发背刺),因为不像魂三只提升寻宝和武器出血值 ,差别只有开局的装备和属性不同,但武士刀系列在旧作不是T1级别的武器,多看视频,可以打开很多捷径,流浪者=骑士
魂三出身物理百防盾的职业,魂系列也不是选了不好的职业就打不动怪之类的游戏,后期通常会走玻璃大炮路线,并不弱。
艾尔登法环这作新增了新职业武士 ,囚犯
初始带的法术是魔法闪刃,地位比较尴尬 。那么大家可以查看下面游戏网带来的攻略,需要对怪的模式有一定了解。总之帅就行了 ,80%物理减伤的盾牌即使挡住物理攻击还是会受到20%伤害,且第一只Boss弱出血 ,一无所有者也就是无用之人
想必玩过魂系列的玩家一定对这个很熟悉了 ,可短暂提升攻击力。之后想走什么流派、其实看看PSN上血源、 顶: 19踩: 44
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